对老玩家而言,在游戏中有个叫做“幸运值”的东西,而且它和攻击力属性、道士术、法术等都不同的是:前者数值是固定的;第二种方法所得到的结果是一个大概的数值范围(例如某件武器攻击力为7到20),由于其中包含了运气因素的影响,在使用该物品造成的真实伤害上就会存在一定的误差范围了。

    

    人物、道具和武器等都有一定的运气值

    

    带有的是某个装备本身的运气属性数值大小,在所有装备中最大的是7分。人物的幸运值是身上的所有武器、防护装备以及各种饰品等附加在一起所带来的总和的一种运气分数,在传奇判断时会用上该人物自身拥有着的那个幸运值。

    

    1 点幸运值所产生效果的地方

    

    按照许多传奇的老玩家们所做出来的计算结果来进行判定的话,在得到了一定的幸运因素之后可以使得最大的攻击力出现的可能性提升至原来的十分之一左右的程度之上了。而当你的所有幸运相加起来正好是十个的时候就会有最大的几率去触发最高级别的技能效果了,概率达到百分之百。但是经过几次试验后一些玩家发现在获得九个幸运值的时候也可以保证每次都能打到最大伤害,而且大部分人都觉得游戏中的人物本身就有一点运气。但是在使用的时候如果没碰到幸运值还没有到达第九层的情况下就没有什么太大效果了那么就会一直处在比较低的攻击力状态下去直到被杀掉为止。

    

    诅咒的影响

    

    诅咒可以用来抵消掉运气的一部分,在运气分数很高的时候所受最大的伤害就是最大的攻击能力;在运气分很低的时候得到的就是最低攻击力了。它的影响方式正好和幸运值相反,在游戏中两个因素都各司其职。